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中国社科院发布2006文化蓝皮书 把脉文化产业走势

http://cul.sina.com.cn 2006/01/12 09:57   河北日报

  央视消息1月11日,中国社科院举行新闻发布会,正式发布2006年文化蓝皮书———《2006年:中国文化产业发展报告》。蓝皮书对我国文化产业的发展趋势进行了预测。

  2006年文化体制改革将在全国推开

  经过两年的试点,2006年文化体制改革将在全国全面推开,体制改革的效应将全面
释放,文化企事业单位改革将成为文化体制改革的中心环节。

  文化蓝皮书认为,2006年是“十一五”的开局之年,我国文化产业面临着前所未有的发展机遇,正在走进新一轮高增长空间。根据最新预测,我国经济发展速度可能大大高于预期。我国人均消费到2020年将可能实现年均10.8%的增长,新的消费高峰就要来临,消费结构将不断升级,文化消费将真正成为拉动消费结构升级的主力军。

  2006年是文化体制改革在全国推开的第一年,体制改革的效应将开始全面释放,形成“以公有制为主体、多种所有制共同发展的文化产业格局”,以及“民族文化为主体、吸收外来有益文化的文化市场格局”,为文化产业发展提供新的动力。我国文化管理体制将融入社会主义基本经济制度的统一框架,我国文化产业的发展将全面融入国民经济的统一市场。

  去年我国电影总票房将超过20亿元,再超进口大片

  文化蓝皮书认为,2005年,中国的GDP增长率预计将达到9.4%,而电影产值的增长却将大大高于GDP的增长速度。几年前曾因“保守”而饱受诟病的中国电影产业,近几年却成为了中国文化产业中开放最“彻底”、改革最“坚决”的领域,电影逐渐成为日常生活和大众文化的中心话题。

  中国电影发行在2005年仍然没有改变由中国电影集团垄断发行进口影片、民营公司担当国产电影发行主力的格局。发行仍然是中国电影产业的最薄弱环节。

  相比制作、发行,中国的影院市场可能是目前中国电影产业化发展中更令人乐观、进展也最为迅速的环节。2005年中国电影总票房预计将超过20亿元。预计国产片票房将达到全年票房的60%,再次超过进口片。其中,数字影院的票房收入同比已有显著增长,海外市场继续扩展。

  2006年中国

网络游戏市场规模将达80.3亿元

  蓝皮书对中国网络游戏的发展进行了分析、预测,指出:2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元人民币。

  文化蓝皮书认为,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可成长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。据预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。

  目前在玩家心目中排名前十位的游戏中有6款是国产游戏,与此同时,欧美日等游戏强国也在瞩目并进军国内市场。

  2006年我国出版单位改制将取得实质性进展

  2005年,中国出版集团改制为中国出版集团公司,清华大学出版社、

北京大学出版社等也先后完成出版社的企业化改制工作。文化蓝皮书指出,2006年出版单位改制将取得实质性进展并在全行业内推广。

  蓝皮书认为,在2004至2005年,中国出版业整体形势发展比较良好。在经济发展势头出现较热状态下,出版业的发展也呈现出活跃增长的势头。此外,企业化改革试点工作继续推进并取得实质性进展,民营书业企业获得较快发展。文化改革成为国家新一轮体制改革的重要内容,政府管理体制改革和政企分开全面推进,出版单位企业化改制获得实质性进展,发行集团股份制改造全面推进,教材出版发行招投标试点工作将全面推开。

  文化蓝皮书还认为,2004至2005年民营书业进入出版物总发行和二级批发的数量大幅度增加。一批民营企业经过发展,已经积累了一定资金,具有了一定规模。

  同时,文化蓝皮书还对数字出版进行了全面的研究,指出数字出版业的发展喜人,截至2005年4月,我国电子书销售总册数达到805万册,出版总量达到14.8万种,超过美国成为全球第一。



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