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不归的电子游戏

http://cul.sina.com.cn 2006/05/29 09:15   今晚报

  一想到电子游戏,就与网吧问题很习惯地联系在一起,其实不完全对!玩电子游戏的人,是远远大于“未成年人”这个范围的。那么“大于”出来的这一部分人,对于电子游戏的热爱与企盼,大概是应给予认同的。不认同又能怎样?“存在的就是合理的”,我不得不运用黑格尔的这一句话来化解质疑。只是化解,不是解决。质疑什么?电子游戏长期以来,留给我内心的一些感受:它让你为之惊奇,振奋,紧张,恐怖,愤慨,担忧……它侵犯了你的精神,即:它给予你快乐的同时,也带给你诸多负面因素,比如:暴力意识,原始冲动,傲
视一切的心态狂妄,幻觉大门的被开启等等。面对电子游戏这玩意儿,我的心情是很复杂的。

  记得上世纪80年代末,我从天津买回任天堂游戏机和已流行的《魂斗罗》、《双截龙》等游戏。在这类游戏中,其中的一个小人就是我,我在搏击、翻滚、穿越、死伤,在当时这就足以叫人亢奋一气了。后来,我到广州开会,专门跑到番禺买回一把电子激光枪。每天晚饭后,我举起激光枪,对着游戏机屏幕上的目标射击,那种没有子弹的射击,一闪一闪的,伴随着一声一声的模拟枪声,非常过瘾。

  时光荏苒,电子游戏业起起落落,却一直大胆又睿智地朝前走去。一直到

  Doom3的问世,又着实令那些电子游戏商家和电子游戏高手们欢呼雀跃了一番。Doom3的前身,中文名字叫《刺杀希特勒》。90年代,许多男士在大学时代都接触过它。《刺杀希特勒》的重大突破,就在于它开创了当今电子游戏第一大门派FPS的先河。电脑屏幕本身成为了你的眼睛,这是自90年代初开始的“第一人称”游戏,再确切一点可称之为第一人称视角。这个视角的变化,对比最初的《魂斗罗》等游戏,尽管不可以简单地将其相提并论,可仅此一点让我所感到的真实性是异常的切肤和心动的了。

  近日,我学着玩《反恐精英》(CS)。去年,wNv战队获得了第一个CS世界冠军。或许因了这个原因,我十分想尝试一下进入这个电子游戏的感觉。那天,我突然回想自己,别离电子游戏已经那么的长久了。刚开始玩CS,我头晕目眩,十多分钟就需要停下来残喘一次。事实上,对于现在的我,只能做这样残喘式的尝试了吧!在这一点上来看,不能不承认玩电子游戏,确实是检验年轻与否、智商高低和手脑协调性的一个重要尺度。游戏开始,我先去熟悉各种枪械的用途,并买了一把最适合初学者用的MP5。在DUST2这个地图中,我选择了作为T那个戴眼镜的家伙。于是,我和队友一起冲向A门。在数个手雷和闪光之后,我们成功地占据了大道。然后,在争夺A点的时候,与对方展开了激烈的枪战,各有死伤。最后,我们成功地埋下了C4,取得了这一局的胜利……虽然,我既没有击毙一个敌人,自己也没有被击毙,但已经没有剩下多少血了。

  我的另一个感觉是:大部分的视觉效果,都是没完没了的一堵又一堵的墙。那些巨大的墙砖,让我想起秦砖汉瓦。有时候,墙外有高山峻岭和犹如高原上看到的蓝天白云。那些墙的接连不断,不知在何时又都变作了一块接一块的大方块,它们似乎摇晃着急剧的延伸,仿佛电影大片中的时间隧道。一切都在跳荡、流动、躲闪、追击、拼死……刚才身边还很具体的生活,在电子游戏里面全部遭到瓦解。你的注意力从未有过地集中到了打打杀杀之中,简单而又复杂,但根本来不及多想——缺席的,岂止是正义和道德;思考和判断——速度、感觉、气氛、生死……将此时的你操纵在手,这或许就是电子游戏的诱惑与魅力?

  那些电子游戏的设计师们以及职业的与非职业的电子游戏玩家,还有媒体的关注,这的确是发生在现代生活中的一件不容忽视的事情。它们悄然而来,却凶猛地扩夺着你的心灵空间和市场地盘。生活就是这样地改变着,在不知不觉中,又在有知有觉中。



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