
韩流来了。
首先是一阵风,继而是一种病毒,从中国到日本,从香港到台湾,时尚中人无不感染。典型症状是:脚板发痒(老想跳舞),胸闷难忍(急需歌唱),冷感神经麻痹(冬天还要穿裙),铅中毒(据测知每只韩国黑口红铅超标三百倍),泪腺流脓(追看韩剧泪水都流尽了),搞不好还会骨折(穿松糕鞋不小心踏空摔的)。
滋生于中华文化,受控于日本文化,韩国人终于忍不住开始反攻倒算了。先是图腾清洗,把土产神仙周润发刘德华木村菜菜子之类统统打倒,踩上三脚,永世不得翻身。然后是心灵修复,把金喜善啦安在旭啊批发到中国日本每一个小姑娘小男生的梦中。
韩国人说:这是韩流新世纪。虽然早已经识破了韩国人的险恶用心与卑鄙伎俩,可还是感染得一塌糊涂,一半是无可奈何,一半是自动放弃了抵抗,谁叫我们都爱上了他呢。
韩装:露肩不如露腿不露白不露
韩国女孩在服饰上有着绝对的逆反心理:夏天穿裤子方便,冬天穿裙子方便。夏天,她们用宽大的牛仔裤显露上身的线条,那是突出上身的季节;冬季,用臃肿的大衣衬托竹竿似的腿,不苗条也苗条了,冬天才是表现腿的魅力的季节。虽然形成她们这种审美季节反差的客观条件是:韩国的夏天不热,冬天倒不是不冷,而是良好的暖气供应系统把冬天变得像春天一样,冬天枯寒里的唯一风景——女孩——当然不能弄得没有线条与色彩。而且女孩都希望与众不同,都喜欢往绝路上走,而绝路往往只有一条,冒险走极端的个别女孩就只好更别出心裁:颈里裹一袭狐狸尾巴,股上着一条迷你短裤,赤脚趿着一双夏天从不上脚的高跟凉鞋,袅袅婷婷地从车门里跨出来,挟带着一团白乎乎的热气……其实说实话,韩国女孩的腿不是那么美的,小棒槌一样短而粗,但再难看的裸露的腿也比再美的包装得严严实实的腿让人喜爱,更况且冰天雪地满目荒凉的大冬天,如果能看到一段再粗再短的小玉腿,那也和大夏天吃了一块冰镇西瓜一样的爽哪。
韩国男孩则有点李昌镐的憨。憨憨的韩国男孩像一朵大丽花那么开放着──说男孩是花可能语出惊人,但韩国男孩确实给你这种印象:一方面是很忠厚很老实的样子,另一方面当然也要学点时髦。韩国男孩就在大街上公开地学,一点儿也不怕出丑。当然,韩国男孩这朵花与女孩那花是不一样的,多一些筋骨,少一些水分,更像公园喷水池边的围栏上,那一圈钢雕的花。
他们的头发不是怒发冲冠,就是菟丝花一样四处乱爬,颜色还调色板一样的丰富。他们的衣服吊儿郎当,裤子常常像是忘了系好,不是露出一端裤带,就是裤子已经在往下褪,让你很为他们担心。其实,他们是故意的。这表示,他们很有心机地达到了毫无心机的效果。他的手机经常是放在耳边的姿势,嘴里总是一串“要不再要”(韩语“喂”的谐音),慷慨大方,又有点不满足的样子。
美女:想成标本先挨刀
你的梦中情人是谁?吉永小百合?山口智子?哪里来的欧巴桑,况且也太丑了,哪里比得上金喜善金南珠那么可人,容貌无可挑剔得可以进博物馆做美女标本。
过去在韩国,偶像对于人们来说,不见得是认真的。他们对中国的偶像仅限于周润发,而对日本的偶像更是闻而未闻。随着互连网的延伸,各国之间的经济文化的互动,如今,中、日、韩三国之间的艺人相互走台,电影拍摄点也选择把三地联系一起,一切都不再新鲜。韩国这几年更注重的是培养本地明星,让国人们追自己的星。结果,一批如金喜善、安在旭、HOT等偶像的崛起。韩国人把主力放在本土的文化上,希望通过培养自己的偶像,把民族情义传下去,用心良苦不说,还为韩国带来多少GDP?金融危机时韩国的手机不行了,汽车卖不动了,只有美女俊男流水线,还在开足马力,加班生产。
果然是流水线上出来的,有人说,韩国当红的美女个个都整过容,其中有一个还是男人变的。金南珠以前脸肥得就像一只猪,现在却长着林青霞的眼睛,罗密施耐德的嘴巴和梦露的大乳房。但这也无妨啊,起码说明韩国的整容业有多么发达。而且整容业清洁无污染,附加值高,值得向第三世界大力推广。
电影:冲出韩国走向世界
以往韩国电影给人的印象,多半带有浓厚的政治色彩,气氛非常沉重。现在,新一代韩国电影势力抬头,绝对有力量在亚洲占一席位。韩国总人口有4000万,其电影市场跟日本和中国的市场规模不能比,但是从比例上来讲,除了美国以外,韩国电影产量与人口比例应该是第二位。一如《薄荷糖》的导演李沧东所言“韩国电影都是商业电影,在韩国,不是商业化的电影都不能生存的”,近年来韩国电影无论从剧本编排、具体制作到后期宣传都在同好莱坞靠拢。1996年姜帝圭的《银杏树床》(Gingko Bed)开始了令人耳目一新的韩国电影印象。该片短短2分钟的宣传短片,把所有卖座元素融合在一起,前世、宿命、再生、复仇,你可以从这个精致而且感人的宣传片中一窥这个国家的电影前途;1998年,许秦豪《八月照相馆》(Christmas in August)更是打开了韩国电影的新时代。1999年,最令韩国影业振奋的是《生死谍变》以2.45百万观众打破《铁达尼号》的纪录,亦同时开启了间谍动作片的新模式。另一部比《生死谍变》3.5亿韩元制作成本还要多5000万韩元的《共同警备区JSA》在2000年推出,是韩国在柏林影展的大片。内容是南北韩在板门店分隔的防卫区,双方士兵私下违军纪结友情,偷偷建立同胞情谊的悲剧。由于剧情戏剧化,情感起伏动人,在柏林影展期间呼声甚高。制片人高举着韩国票房超越西片的辉煌成绩,在影展期间获得惊人的销售成绩。《共同警备区JSA》的纪录刚刚建立,就被另一部商业大片《朋友》打破。《朋友》是颇似《童年往事》加《古惑仔》的电影,从一群小男孩嬉闹耍玩的学童生涯逐渐转变成为在愤怒青年及社会邪恶的腔调中,充满血腥暴力的动作片。推出三个星期以来,在韩国高踞票房榜首,吸引了大量年轻的观众。而今年在中国拍摄的《武士》,女主角起用声名在外的章子怡,配合香港的武术指导,意图在《卧虎藏龙》的新武侠声势下,争取后续的国际市场。跨国合作模式,显现韩国完全知道单靠本土的实力并不足以应付区块生存的趋势。
韩国电影之所以有如此的成绩,政府及政策的推动应是第一大功臣。韩国政府效法多国电影制度,成立韩国电影署(KOFC),采用欧式的辅导金制度及选择性辅助并行策略,并推行减税方案,鼓励企业界投资。
韩国人的精明之处在于,它的文化总体既有亚洲的文化根基,又经过了西方文化的包装。
韩剧:日剧之注水版
很多人认为韩剧在题材方面是模仿日剧,其实韩剧与日剧有着很多的不同点。日剧奉速食文化为至尚,而韩剧注重的是刻画人物的细腻笔触,例如同以身患绝症的女孩追求幸福为题材的故事,日剧有经典的《神,请给我多一点时间》,韩剧则有大家熟悉的《泡沫爱情》为代表。在《神》剧中,女主角在第一集便身染绝症,余下的剧情就是讲述她如何与命运和世俗斗争最终赢得幸福的感人故事。而《泡沫爱情》在前半部都在讲述女主角渴望幸福在现实中心怀鬼胎与人交往,她自尊心极强,从来不求别人也从来不表露内心的孤独。到后来当她确信遇到真爱的时候却先接受了死亡的宣判。这个在爱情刚刚开始就面临死神阴影的女人最后也坚持为自己幸福而活。两部剧集都有各自感人之处,但相比之下《泡沫爱情》更加注重刻画人物性格和观点的转变,并且情节平实没有令人意外的牵强之处,女主角憧憬爱情而又不相信爱情矛盾心理就像发生在我们身边一样令人感觉真实。可见,韩剧更擅长于审视人生和探讨价值观。
另一方面,韩剧一个显而易见的特点就是从故事里面隐隐透着的一股向上的执着。那里的主人公总是满怀信心地期待明天,仿佛明天对他们全无恶意,那里的主人公相信努力能够赢得一切,赢得不含茫然不含追悔的成功。像《忽然情人》、《我心荡漾》、《可爱先生》,下意识都在验证一个颠扑不破的真理——公司好了,我们就好了;新产品研究出来了,我们的爱情也就成熟了。而且选材也和当今韩国有竞争力工业密切相关。如《我心荡漾》、《车神传说》的背景来自汽车产业,《星梦奇缘》、《天桥风云》来自服装工业等等。
而最能体现韩剧实力的当算是各地都有成功之作的医院题材剧集。美国有《急诊室的故事》,日本有《救命病栋二十四小时》,香港有《妙手仁心》,而韩国有1999年的《妙手情天》。这部发生在医院里的故事片诙谐、幽默,然而煽情之处又让人为之落泪,当年该剧在韩国创下了收视新高。《妙手情天》描述的是某医院神经外科的医师,护士、患者、患者家属之间的故事。每个医护人员,每天都有机会面对急待挽留或者已经消逝的生命,思考一下医生意义何在。韩剧在纷纭的情节背后是更高层次地探讨人性之真和存在的意义。
音乐:都快赶上黑人了
韩国流行音乐起步甚晚,七八十年代才有几个像样的歌手出现。申胜熏的嗓音被人视为天籁,被认为是BALLAD方面至今难以逾越的一堵超高墙。林昌正、李承焕也都不错。其他严贞华够媚,朴美晶嗓子够高,申效范就够野。到了90年代中后期了,呼啦呼啦韩国歌手一下子全部冒出来了。男的有朴正荣、柳承俊、李玄宇、金兆韩……女的有朴正贤、金贤政、朴志润、李素恩……朴正荣的舞蹈胜于音乐,腰功过人,虽然长得像怪物,但是舞跳得不得了,都不像亚洲人了。张歌神曾经翻唱他的“HONEY”,舞蹈惨不忍睹。
新一波韩国音乐潮以R&B和电子舞曲为优,水准相当高,亚洲当之无愧的NO1!其它如SOUL、雷鬼什么的,韩国人也都在玩。李玄宇的SOUL的水准不错。提起韩国歌手,怎么还应该包括在海外的三杰:赵容弼、姜育恒、张镐哲。这三个人在排外性很强的日本或中国(台湾)混得还不错,尽管已经通晓当地语言找了当地老婆成了中年男人了,不过他们的声音还是一听即知。豪迈中带一丝凄凉,可能与这个民族苦难的历史有关。
电玩:虚拟的战神
一套正版《星际争霸》在韩国能卖200万套,韩国玩家把这部游戏炮制成一个娱乐工业并让自己加上了另外一个光环:虚拟战的战神。
至今都没有一个人能合理解释为何《星际争霸》这个游戏会在韩国拥有至高无尚的地位:除了它本身的确具备流行的素质外,韩国人对这个三个种族相互制衡的即时策略游戏表现出的疯狂情结,也许可以追溯到他们那些老祖宗们的高丽、新罗和百济的“三国时期”。
韩国的年轻人自然不会把《星际争霸》和他们的历史联系起来,他们只是对此无比的热衷,就像印度人把玩板球,中国人把玩乒乓球一样,韩国年轻人把玩《星际争霸》绝对是天才。这些天才甚至乐于把自己成为职业电玩玩家——整个韩国已有二百多名职业的游戏竞技选手——在不少国家视游戏为“电子毒药”危害小孩子的心灵时——电玩职业玩家SlayerBoxer、Grrr和Byun等已经和安在旭崔真实一样成为年轻人心中的偶像了。
藉着《星际争霸》和《天堂》等游戏,把网吧销售以及产业政策结合起来发展的韩国电玩业,目前已经成为亚洲玩家心中的“恐龙”。
一个中国星际玩家说:“韩国人打星际已经不讲什么战术啦,该怎么打都成为定式啦,高手之间操作水平又差不多,那比试的就只有运气了。”这已经是华山论剑的境界了。
除了玩美国人的《星际争霸》,韩国人自己开发的游戏成绩也不错,比如《天堂》、《英雄》,但和欧美游戏甚至身边的日本游戏相比仍然有挺大的差距,换个角度来看,他们已经拥有世界上最好的游戏战士了,就是自产的游戏还不是世界级。
从另外一个意义上来说,韩国人也许是世界第一批在虚拟的世界中实践着英雄主义的理想家。
你知道了这条新闻,不知道你会不会吃惊:在韩国已经有6所大学建立了“游戏”专业教育。这些韩国人真的是疯狂了。
标准韩流主义者的7个装备
七彩发式:用来向20岁以上的老家伙宣告:不和60年代、70年代生的人交朋友,这得感谢H.O.T的亲“头”示范。
三星双屏手机A288:用来向台上演出的韩国明星表达爱意的Fans专利工具,是可以打电话的荧光棒。在中国,这个东西每年大约能用上一两次。
单耳耳环:这个小小的东西能让你一步迈进“酷龙”一族,有钱也不必戴两个,女人除外。
板仔裤:就是那种大肥佬穿的裤子,再裁至膝盖处。作用是可以方便地运行滑板车、BMX和街舞的动作。
YEPP:MP3机,英文全称是“young energetic personal passionate”,配合韩国流行曲使用可以有更自在的感觉。
跆拳道服:你可以不参与任何运动,但你必须拥有一套跆拳道服,这项时尚运动也许能给你偶遇谢霆锋式靓仔的机会。
黑色唇膏:方便在黑夜中实现隐形(须连同黑衣黑裤使用)。(文—陈林群、刘颖璋、拓哉、令狐磊)
《帝国时代》中的高丽族
以文明为主线、民族为角色,微软出品了即时战略游戏《帝国时代》,高丽族胜算有多大?
高丽的军事骄傲:海龟船
《帝国时代》的游戏设计师们表达了他们对高丽民族军事才能的无比赏识,“朝鲜拥有自从Age系列发布以来最cool的军事单位:海龟船。”游戏者无比兴奋“老天,这简直就是古代的航空母舰。”
《帝国时代》的设计师在向韩国的天才军事家——李舜臣致敬。设计师Greg Street说道“Kobukson,或者说海龟船是历史记录上第一个有装甲的战舰,在只有少数这种装甲巨舰的情况下,朝鲜海军将领李舜臣指挥的海军成功地消灭了日本的入侵舰队。”
“现代”主席郑周永在造船业寻求发展时,就对欧洲人说,“我们国家在1500年就找出了铁甲的海龟船,英国要比我们晚300年。”结果还真的打动了他们,拉到了生意。对游戏的玩家来说,海龟船的意义在于它的火炮攻击力是50,厚重的装甲和快速的开火速率让它成为《帝国时代Ⅱ》中的海上杀手。
向技能大国致意
除了海龟船,《帝国时代》还让朝鲜的投石机射程增加4点,或者说一个攻城弩炮的总射程是12,他们的村民采石速度可以快20%——这似乎是对韩国这个“技能大国”的表彰:韩国具有传统的匠人精神。
擅长于以手掌知觉事物的韩国人在1978年以来的12届国际奥林匹克技能比赛中获得11次的冠军!如此手艺,也难怪游戏中,可以厚此薄彼地让朝鲜弩炮的射程超过了一些城堡。
朝鲜另一个独特的单位是装甲战车,车中载有一队弓箭手。这不得不让我们想起中国春秋战国时期也拥有过这种军事单位,但《帝国时代》还是把它独独送给了高丽人。
高丽人最值得注意的技术优势是他们的塔楼可以免费升级。朝鲜能够建造所有种类的塔楼,其中包括投弹塔楼。在游戏中,他们是那些极少具有这种能力的文明之一。
有点闷的防御型文明
“朝鲜是一个稍微有些沉闷的文明。他们没有可以支持急速发展的经济优势,他们的采石优势并非进攻性而主要是体现在防守方面。”Street似乎熟知高丽的军事历史。
幸亏游戏中的高丽人不一定局促在狭窄的朝鲜半岛上,他们可以在更广阔的地图中展现他们海龟船的威力,由此,高丽可以轻易拥有“海权”,这意味着他们能够占据陆地和资源,用出众和大量的防御建筑同对手进行持久战。同时,免费升级的塔楼、战车和投石机可以在朝鲜的领土周围组合成一个坚不可摧的防御阵线。关键问题是,他们能不能更好地占领石头资源,以及,会不会因为防御工事切断自己同必须的资源之间的联系。
高丽人的死敌——日本人在游戏中恰恰在高速的步兵效率和快捷的资源采集能力上给高丽人增添麻烦。在《帝国时代》中,日本武士是一个携带轻型武器且在游戏中攻击得最快的步兵团。这个灵活的作战单位恰恰是高丽的软肋,高丽将拿不出一个合适的作战单位来应付这个闪电而威武的武士——假如给它突破了防御工事之后。
《帝国时代》无情地给予游戏中的朝鲜一个重大的弱点:缺乏骑士或者战士。
但是高丽文明的实力是毋庸置疑的,就如同Street最后举例说明的那样:“我在使用朝鲜文明进行游戏的时候所做的最卑鄙的事情是使用攻城弩炮在丛林中轰出一条几乎直达敌人城镇的通道,然后继续攻击任何视野内的目标。由于敌方玩家无法穿过树林阻止我的军队,他只能使用投石机还击。而投石机的动作非常缓慢,这样攻城弩炮能够轻易收拾它们。我认为对方实在太不幸了。”
Street示范的是丛林地形,高丽人只能祈祷别在沿海岛屿地图上碰到麻烦的日本人和北欧那群海盗们。特别是,最近的补丁1.0C中,喷火船会对海龟船有附加伤害,糟糕!
中、日、韩民族比较
中国:进入游戏中国人就有6个村民的数量优势。但在开始的20秒内找不到羊羊的话,那优势就一下打折到极点啦!中国,一个除了运气,无懈可击的完美民族。(战斗力:★★★★★)
日本:日本属于经济和军事型的民族。大渔为生的日本无法在骑兵上和其他游牧民族较劲。而且也没有克制骑兵的骆驼骑兵。日本,强悍的矮脚虎,步兵是他的灵魂。(战斗力:★★★★)
韩国:拥有强大的防御力量、塔楼方面的优势、以及一个用来支持这些防御设施的经济优势。典型的塔暴民族,超群的工匠,超凡的防御势力。(战斗力:★★★★)(文—飞狐小子)
(版权所有,未经许可,不得转载)
|