劳拉·克劳馥,一个类似于女超人的名字,一个甩动着大辫子在虚拟世界孤身冒险的性感女子。她的出现让游戏设计商英国核心公司迎来了第6个赚到手软的年头,她也让好莱坞爱不释手,以她为主角的《古墓丽影》上映不到一个月,票房就突破了1个亿。现在,电影投资商正在乐颠颠地筹划着拍摄续集。
这一切源于核心公司要一改格斗游戏逻辑性称霸的想法,于是让所有人过目难忘的劳拉出现了:夸张的三围,极具SM暗示的格斗短裤,螺旋状金属胸罩,再加上一张冷酷的脸。至于劳拉神秘的行踪,利落的身手,干掉无数如大脚怪、木乃伊、森林猛兽的9MM手枪,试问除了玩家,还有谁会记得?
劳拉的出现,确实让女人们兴奋了好一阵子。她立即成为女权主义者的至爱,还有比她更经典更理想的吗?漂亮、能干,穿梭于世界各地最险恶最机密的地方,杀敌无数,男人根本不是对手。而且,劳拉不再只是游戏里的小玩偶,网上言之凿凿地描述着她的故事,甚至于她出生于1968年某月某日的英国某农庄,微乎其微的生活琐事在努力告诉人们,劳拉就是我们身边一个真实的个体。电影里饰演劳拉的安祖莉娜茱莉同样玲珑的身材、不用替身的表演也不断在强化着这个信息。
那么,男人们在忙什么呢?他们忙着批评第二、三、四、五代游戏不如第一代引人入胜,某个时期的劳拉胸部太大过于突兀。在他们心目中,劳拉不代表任何现实中的女性,她的完美只存在于男人的幻想深处,更重要的是能亲手操纵着一个梦露与占士邦的组合体是多么的快意!在电影里,劳拉显然比游戏里女性化得多,因为男人们喜欢劳拉,但从未打算接受一个强悍的女人,而且他们始终不相信女人可以比他们更强悍。
说她
今何在:她只是个空壳
三维总喜欢塑造魔鬼身材的形象,劳拉像个女特工一样身体健壮,身手利落。穿着紧身衣,腰别双枪,一副西方女侠客的样子。但我很少去玩这个游戏,电影也没看完,对她没什么感觉。无论在游戏还是电影,她都只不过是个动作的代表,游戏里更是连对话都没有,性格也没有展开,人们对这个虚拟形象无从了解。这样的空壳给人的想象空间少,更别指望真正得到男人的喜爱了。她的受关注是游戏推动的结果。
再说劳拉也说不上特别,更算不上是新时代女性的代表。这年代,冒险的女人有很多。而且女性吸引人的地方不止是外表,精神上应该富有个性,智慧。
(今何在:网络写手)
王尔冈:有这样的女友也不错
现实中,像劳拉这样的人上哪儿都会引人注目。如果我有这样的女友,说不定是她带着我出去呢!跟这样的人一起比较有意思,也不会有压力。她身上有我欣赏的优点,就是很清晰知道自己要什么,不是像谜一样,需要花很多时间去了解。这也是成为好伴侣的优点之一,有了这前提很多问题都可以解决。劳拉的确是挺酷挺炫的,她的典型形象能让你很快就能投入到她的冒险里去。不过游戏里的样子太凶悍,身材夸张得有点可怕,这可能是西方人的观点吧。另一方面,我始终不相信女人可以靠体力打倒男人。
(王尔冈:报社编辑、电影专栏作者)
许知远:谁把她当偶像就太可笑了
我挺喜欢劳拉的,漂亮、能干、性感,为什么不喜欢呢?在这个男性游戏里,她就是个性感的形象加上冒险的环节来辅助,她是个把男性幻想中的女性极致化的卡通人物。我最欣赏她的就是自己问题自己解决。她拥有玛丽莲·梦露的外表,占士邦的能力,但心智上却是个孩子,并不是什么成熟女人,因为游戏是给那些心理上还是大孩子的人玩的。现实中是不可能有这样的人,有的话也没法相处,谁要是把她当作偶像是非常可笑的事情。(文/龙竞雄)
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