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美国陆军:比CS更火的对战游戏

http://cul.sina.com.cn 2005/04/11 18:09   看世界

  编译:郭 爽

  不同于普通在线视频游戏,“美国陆军”光听名字就让人觉得来头不小。陆军甚至将该游戏开发人员送入新兵训练营地去“体验生活”。“升级”为五角大楼军事模拟训练教材后,这个游戏开始在美国大行其道:越来越多的年轻玩家对军事产生兴趣,甚至报名入伍。究其原因,正是“美国陆军”这款游戏无可比拟的逼真特性。

  根西营地的演习

  2月8日下午1时30分。一支由7辆大型军车组成的护卫队,从坐标EG223785处出发,驶向西南方向几英里外的指定地点。护卫队的几辆军车里满载着需要撤离的平民。有情报说,一小撮敌军在这一地带活动。敌人的装备有轻武器、枪榴弹和迫击炮。

  车子在堆满积雪的高原上不停地颠簸,一名消瘦而结实的24岁男子克莱顿·蒙哥马利在车上来回踱步。这位被同事称作“猴子”的男人边侦察着远处隐约可见的山脉,问道,“有没有人发现敌情?”一名叫兰迪·布朗的男子回答说,“我有一种感觉,他们会先发现我们。”

  布朗说的没错。下午2时25分,正当护卫队在树木繁茂的峡谷中向前缓慢推进时,天空中突现武器发射所爆发的火焰——护卫队遭到了袭击。绿色的烟雾从护卫队军车上飘过,透过迷雾,可以看到躲在大石头和草丛后面伪装的伏兵。

  护卫队机关枪手迅速展开攻势,进行反击。战斗很快结束,护卫队消灭了敌人,成功抵达直升机预定降落地。接着,两架“黑鹰”直升机冲过峡谷将撤离者转移至安全地区。

  没有伤亡,因为这是在美国怀俄明州根西营地进行的一次军事演习,护卫队和伏兵放的都是空弹。不过,枪可是真家伙,直升机和军车都是真的,刺骨的寒风当然也是真的。

  不一样的是,参加这次演习的一些军人是负责开发“美国陆军”游戏的程序员和设计师。

  招兵买马的工具

  自2002年7月4日“美国陆军”视频游戏发行最初版本以来,已有470万人成为游戏玩家。普通一天,几乎有3万多人同时在“美国陆军”游戏的官方服务器上注册,还有上千人在非官方网站上“过瘾”。除了具有紧张刺激的情节外,每隔几个月就会出现更新版本,再加上服务器不断增加,游戏性能越来越稳定,使“美国陆军”很快成为战斗游戏中相当“火爆”的一款。

  美国负责管理游戏开发的西点军校军官凯西·沃德恩斯基上校说,根据2003年一项调查结果,比起美军每年花在各种途径的几亿美元广告费来说,五角大楼每年投资600万美元开发的“美国陆军”游戏,向年轻人传达更多更有效的美军信息。

  美军甚至把这个游戏作为军事训练模拟教材,来教育和招募新兵。目前,美国几乎各地的部队都备有“美国陆军”这款游戏的光盘版本,并在陆军新兵招募办公室中出售。那些新入伍的士兵还可以参加一项冠名为“美国陆军”的网络游戏大赛。

  当地媒体报道说,“美国陆军”游戏背后也许不是程序设计师,而是陆军征兵人员。他们正在等着玩游戏的年轻人由此对军旅生涯产生兴趣,报名入伍……

  “美国陆军”游戏制作组的负责人、美军退役少校克里斯·钱伯斯说,“更重要的是,我们希望通过这个游戏与年轻人进行沟通”,让他们更了解美国军事事业。

  为了把游戏制作得更贴近现实,陆军每年会有两次将游戏专家们请入军中,让他们参加战争演习,以更深入地了解军旅生活。这项活动也被称作“成长实践”。

  沃德恩斯基上校说:“这是为了让设计者找到感觉,让他们了解军营,看看士兵们的生活,听听他们的声音,感受他们的气息。当然,你不能在游戏中放入过多这样的内容,但游戏专家的这些体验会有助于他们把这个游戏制作得更加逼真。”

  走进军营的专家

  一些游戏专家说,开发“美国陆军”是个具有吸引力的工作,因为这部游戏或许永远都不会落伍。而自己的产品是否面临落伍,正是其他许多游戏公司每天都要担心的问题。

  而对于更多的游戏程序员、制作者和设计师来说,之所以热衷于“美国陆军”的开发工作,则是他们不必参军,就可以通过“成长实践”活动感受军旅生活。当他们参与一场激战,登上军车,用真枪射击,或者戴上夜用护目镜进行侦察的时候,那正是其他游戏开发人员难以拥有的经历。

  游戏质量检测部门负责人埃里克·布拉特纳在两次射击训练间歇说:“这些难得的经历让我更愿意为美国陆军工作。其实我是个很愤世嫉俗的人,作为一名质量检测人员,我必须对一切产生疑问。但我在军队里看到的人,他们真的相信自己所做的一切都正确。”年龄和身体状况已不可能让他成为一名军人,况且“我也不太善于服从命令”。

  外号叫“猴子”的蒙哥马利是位三维图像设计师,他有时比真正的士兵表现得还像个军人。早晨7时15分,他会穿着迷彩服准时走出屋子。戴着士兵专用的羊毛围巾和面罩,身上系着军用袋子和绳子,他看起来真像要上前线一样。特别部队的指挥官兰迪·兹格尔斯少校说,蒙哥马利就像是个“忍者”。

  兹格尔斯目前是陆军与游戏研发者的主要联络员。提起这群游戏专家,兹格尔斯赞不绝口:“他们对工作充满热情,你可以看出来他们的态度有多么严肃,这是他们为美国备战作贡献的方式。”

  “美国陆军”研发组唯一一名女性、质量检测部门42岁的负责人雷·希内尔-索罗利亚在去观察C-130飞机空投的路上说,“我从没想过要参军,但用真枪射击的确很刺激……对我来讲,这是我人生中不同寻常的一种经历。”

  丝丝入微的细节

  除了可以真切感受到军队氛围以外,“美国陆军”的研发者们还从“成长实践”活动中获得了许多具体的信息,并收集了大量真实的素材。

  “美国陆军”游戏的制作基地位于加利福尼亚州蒙特里半岛。图像设计师们将素材运用到游戏制作中,从军士制服上的补丁,晚上围绕着门外灯光打转的飞蛾,到填充弹药的复杂动作。在游戏专家的设计中,烟雾手雷爆炸会产生浓黑的烟雾,武器射击时枪口会冒出火花,游戏图像看上去和真的一样。他们制作的游戏细节丝丝入微。比如,在游戏中,蜷曲或倾斜身体,将会显著提高你的瞄准精度,因为摆出这些姿势的时候,你将会屏着呼吸,十字准线不会随着你呼吸而来回摆动。

  此外,音效师也从军营实地考察中获得了素材。从清脆的手枪射击声,到机关枪的咔嚓声,再到弹夹插入步枪中的声音,让人宛如置身于残酷的战场。游戏中的背景声音,比如本宁堡步兵学校周围的松林中传出的蝉鸣声,更是为游戏锦上添花。一名设计师在实地射击演习后说,他要把子弹在空中飞过时“飕飕”的声音改为更逼真的“劈啪”爆裂声。

  29岁的助理工程师迈克尔·J ·奥布琼说:“也许游戏者并不会注意到这些细节,但在游戏中,就是要用这些细节反映真实情形。”

  融入观念的游戏

  “美国陆军”旨在向人们介绍有关美国陆军士兵的一切,包括从事这种职业的机会以及价值。这部游戏的精髓在于突出陆军的整体作战观念。在游戏中,如果你想活着完成目标任务,就必须要学会与队友合作。如果玩家甩开大部队独自作战的话,他肯定会“玩完”;如果玩家一再向平民或自己的战友射击,他就会被关进莱文沃斯堡的监狱。

  “美国陆军”是一部情节紧张刺激的游戏,每个回合都控制在10分钟内,一切就像现实生活中一样,你可以身临其境地感受陆军的作战行动和协作精神。如果你渴望享受到这部游戏所提供的全部乐趣,那么你在游戏中处理事情就必须按照军队的规矩。

  虽然力求逼真,但在“美国陆军”游戏中,一些真实场景却不会如实出现,比如受伤和死亡。与其他热门游戏不同的是,“美国陆军”中从不会出现肢体分离的场景,受伤的时候会用一股红烟代替,而敌人受伤时也不会出现他们惨叫和痛苦挣扎的样子。

  “美国陆军”游戏制作组的负责人钱伯斯说:“我们在游戏中尽量避免血腥和暴力场景,因为那不是这个游戏的制作目的。死亡的确真实存在,扣动扳机必然会产生后果,我们当然也不会去粉饰死亡的样子。希望通过游戏对年轻人产生有益的影响,那样我们也会为此骄傲。”


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